数组的解构赋值
ES6中为变量赋值允许写成下面这样
var [a,b,c] = [1,2,3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
//本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
//如果解构不成功,变量的值就等于undefined
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组还可以用于对象:
var { foo,bar } = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
// 和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj = {
p: [
"Hello",
{ y: "World" }
]
};
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
// 对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
console.log(msg); // "Something went wrong"
// 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
// 上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
字符串的解构赋值
const [a,b,c,d,e] = 'hello';
a // "h"
...
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = "hello";
len //5
函数参数的解构赋值
函数的解构赋值可以使用解构。
function add([x,y]){
return x + y;
}
add([1,2]) //3
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
// 注意,指定函数参数的默认值时,不能采用下面的写法。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
// 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
遍利Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")